Больше рецензий

3 мая 2022 г. 21:45

39

5

картинка Anni_3995
Даже если вы ничего не понимаете в программировании и не собираетесь создавать игры, но любите в них играть, то книга "Кровь пот и пиксели" вам будет интересна 100%

10 глав, 10 современных игр: от масштабных RPG, возвысивших планку качества в индустрии, до инди-проектов, сделанных одним единственным человеком.

Все термины объясняются, написано с юмором, вы читаете текст и понимаете, что за ним стоят живые люди со своими историями, чаяниями, взлетами и падениями. Каждое описание процесса создания игры заставляет следить за ним, переживать за разработчиков и за судьбу, не побоюсь этого слова, цифрового произведения.

Кранч* - сквозная тема этой книги (она же метафорично и вынесена в заголовок), и это отличительная черта всей индустрии видеоигр.



*Кранч - работа на износ во время создания видеоигры, если работники вынуждены проводить в офисе больше 40 часов в неделю из-за отставания от графика.


Поэтому данный нон-фикшн будет полезен для тех, кто пока только планирует связать свою жизнь с разработкой видеоигр и хотел бы взглянуть на закулисье: как совмещать работу с личной жизнью, сколько придётся вкалывать, в чем состоит творческая составляющая, какие могут быть взаимоотношения между коллегами и начальством, финансовый вопрос и многое другое.

В нашем скоростном мире потребления людям предлагают все больше и больше товаров. Сколько игр выходит за год? Мы уже не успеваем не то что поиграть во все из них, но даже уследить за их появлением. Прочитав эту книгу, ещё и понимаешь, какое огромное количество идей и наработок уходят в небытие, даже почти готовые творения могут не увидеть свет из-за коммерческих проблем. Эта индустрия довольно нестабильна, никогда не знаешь, какой проект выстрелит, а какой утонет в шквале недовольства игроков или критиков.

P.S. После прочтения главы про создание Ведьмака, ещё больше полюбила The Witcher: Wild Hunt. Какие же всё-таки CD Project RED молодцы!)